태터데스크 관리자

도움말
닫기
적용하기   첫페이지 만들기

태터데스크 메시지

저장하였습니다.

블로그 이미지
컨버전스 플랫폼과 서비스 전략에 대한 고민을 주로 합니다.
퓨처 워커
북스타일
맞춤검색
    follow me on Twitter

    당신을 위해 준비한 모임

    DNS Powered by DNSEver.com

    문제는 Ecosystem이야, 바보야

    2008/11/03 09:00 | Posted by 퓨처 워커
    요새 거의 매달 국내에서도 App Store 관련된 세미나가 열리고 있다. 도대체 아이폰이 뭐가 그렇게 좋아서 난리인거지하는 생각이 드는 사람이 많은가 보다.

      아래 글은 "Next Generation Mobile Content" 라는 블로그에서 가져온 것인데 요약하면 안드로이드나 아이폰이 대단하다고 해도 결국 현재 대부분의 휴대폰에 탑재되어 있는 것은 J2ME이므로 개발자로서 그 플랫폼의 중요성을 잊지 말자라는 얘기다.



    "Next Generation Mobile Content" 에서...

    Yes, there are new shiny platforms like the iPhone and delayed but soon to be launched Android, and yes, you can do great things with those. Things you wouldn't have dreamed about doing in J2ME. But, your users are not necessarily using them. To be exact, whatever your target is, 0% use Android currently.... And as for the iPhone it is true that it has gained a very nice chunk of the smartphones market share in the US (27%), but its global marketshare when you take into account all phones (not just smartphones) is 0.14%...

    물론 맞는 얘기다. 하지만 그 내용에 대한 댓글을 보면 내가 하고 싶은 얘기를 잘 얘기하고 있다.
    Dale L. Larson said...

    This is a technical answer to only part of a business problem.

    I think that Apps are the new Singles and AppStore transforms the whole business the way iTunes changed digital music -- talking about digital formats wasn't relevant once there was a complete ecosystem change.

    Whatever is done to make it easier to develop apps on J2ME, the problems still exist from the consumer side. No matter how many of those devices are in the field if few apps are going to be purchases on them anyway.

    Discovery, purchase, installation and use are still so much more difficult than on the iPhone that sales are severely limited compared to what will be seen with the AppStore. Not to mention the costs of revenue sharing with carriers and the issues dealing with pSMS for developer and consumer alike.

    The best reason to develop for AppStore has nothing to do with shiny new technology and everything to do with a good business case to develop with the least hassle to reach the largest possible number of consumers actually likely to find and buy your app with a good percentage of that revenue going to the developer.

    즉 블로그 주인의 글은 "개발자" 관점에서만 언급했다는 얘기다. 시장에 J2ME가 아무리 많아도, 그 플랫폼이 개발하기에 익숙해도 결국 Application이 안 팔리고 있다는 점이 중요하다는 얘기다.

     그러면 iPhone 어플리케이션은 왜 팔리는가? 그건 결국 "iTunes"라는 PC Application 때문이다. 이 녀석은

    1. Application에 대한 "Discovery", "purchase", "installation"을 모두 단순화시켜준다.

    2. 통신비용의 부담도 없이 PC를 통한 Sideloading은 물론, WiFi로 OTA도 가능하고

    3. 구매를 할 만한 고객들에게 Application을 전달해주고 있다

    아래 다른 사람의 글을 보면 "왜 제조사의 Pre-install도 한계가 있는지 얘기하고 있다.
    Faisal Memon said...

    Dale Larson's comment is completely
    spot on. I've talked to app
    developers, seen presentations from
    3rd party software developers, etc.
    and they all say that:
    1. You write a great app.
    2. Customers don't download it
    - awareness?
    - mechanism?
    - download cost!
    3. Handset vendors don't pre-install it
    - they take a large $ cut
    - pre-qualification fees & process
    - security certificate signing
    headaches
    4. Second class citizen problem
    - apps don't match native UI L&F
    - app lives in its own world; not
    part of a continuous UI workflow

    Unless you've already bedded in
    your brand and got users on-board
    (e.g. you are a facebook.com) your
    opportunities are low indeed.
    I claim that the only way to make
    a success of mobile app development
    is to first make a success as a
    web app, or PC app.

    I'm a big fan of Java ME (I worked
    at Sun, and also worked at
    Esmertec porting the JVM), and
    know the complaints because lots
    of folks come to us (I work at
    Symbian) to complain about the
    problems above.

    The solution is really something
    like the iTunes Music store maybe
    with some of the architectural
    niceness that Android gives you.

    Maybe a hybrid solution will be
    forged on the (upcoming) Symbian
    Foundation OS.

    결국 J2ME나 iPhone이나 안드로이드 같은 단말의 플랫폼이 이러한 이슈의 핵심이 아니다.

    바로 "Business Ecosystem의 구축능력"이 이슈의 핵심이다. 여러분의 회사는 어떠한 Business Ecosystem을 갖고 있는가?

    It's the Business Ecosystem, stupid

    Ecosystem 때문에 스트레스 받고 있는 퓨처워커
    http://futurewalker.kr
    2008년 11월 3일

    참조 :
    The battle of the mobile platforms
    It's the economy, stupid
    App Store 대박, 역시 이통사 유통구조가 문제였을까?
    Business ecosystem

    이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)
    크리에이티브 커먼즈 라이선스
    Creative Commons License
    미투데이로 한마디트위터로 한마디

    TRACKBACK | http://www.futurewalker.kr/trackback/428 관련글 쓰기

    1.  삭제

      SUBJECT 아이폰이 궁금한 이유는

      2009/02/16 16:21 | TRACKED FROM iArchives

      역사기록물 관리 관련한 일을 하면서 아이폰에 유달리 관심이 생기는 이유는 사실 좀 복잡하다. 홍보의 문제, 역사기록물에 관한 소식을 효과적으로 배포할 수 있는 문제 문제는 여전히 생태계란 말이야, 멍충아! 문제는 개별 디바이스나 아이튠즈 등의 단일 어플리케이션이 아니라 그것들이 서로 연결되는 생태계

    Comment

    1. BlogIcon 엔김치 2008/11/07 21:32

      mintpass가 새로운시도를 하려는듯 합니다. (아시겠지만..^^)http://www.mintpass.co.kr/
      확장성은 많은데, 성공할지가 기대되는 부분입니다. 유무선의 경계를 없애는곳이 결국 승자가 되지 않을런지 조심스럽게 생각해 봅니다..
      psG1이 그렇게 연동이 잘된다고 하더군요. 애플에서 안드로이드를 품은 iphone을 팔면 무지막지할것 같은데 말이죠. ㅎㅎ

      • BlogIcon 퓨처 워커 2008/11/11 18:28

        네. 저도 민트패스 잠깐 살펴보았습니다. 나름 서비스와 연동을 많이 신경쓴거 같더라구요. 좋은 시도라고 생각합니다. 그나마 기존 아이리버보다는 좀 더 서비스와의 Seamless한 통합을 보여준 것 같습니다. 감사합니다.