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    CWWDC 2009
    WWDC 2009 by robpatrick 저작자 표시비영리동일조건 변경허락

      WWDC 현장에서 Keynote를 들었지만 결국 iPhone 의 한국 출시 소식은 듣지 못했다. 출시 국가 목록에도 없고 여러 경로에서 확인된 바로 현재까지는 소식이 없는 것 같다. 그렇지만 아마도 열심히 협상 하시는 분들이 있으리라 믿고 있으며 좋은 소식을 기다린다.

      이번에 발표된 iPhone 3G S를 개발자나 플랫폼 전략 관점에서 관심을 가져야할 요소들을 정리해본다..
     
    iPhone 3GS maps
    iPhone 3GS maps by ArabCrunch 저작자 표시


     OpenGL ES 2.0과 Platform Fragmentation
     
      현재 관심이 가는 건 임베디드 관련 개발자의 한 사람으로 iPhone에 사용된 CPU다. 특히 이번에 강화된 CPU는 OpenGL ES 2.0을 하드웨어 수준에서 지원하고 있다. 이 말은 개발자가 어떤 소프트웨어를 개발할 때 iPhone 3G용과 iPhone 3G S용으로 구분해서 개발해야 한다는 뜻이된다. 즉 어떤 소프트웨어(특히 게임이 되겠지만)를 개발할 때 OpenGL ES 2.0을 사용한다면 그 소프트웨어는 iPhone 3G S에서만 동작한다.


      이것은 App Developer 입장에서는 아주 중요한 의미를 지니는데 이건 마치 Playstation I용 게임을 개발하던 회사에게 새로 PlayStation 2가 나왔으니  어느 플랫폼용으로 새로운 게임을 개발한 건지를 선택하는 것과 거의 유사한 상황이다. 더 이상 iPhone/IPhone Touch의 프랫폼이 하나가 아닌 상황이 된다. 물론 이는 PC에서도 마찬가지 상황이라고 볼 수 있다. DirectX 10을 지원하지 않는 GPU를 가진 PC에서는 DirectX 10을 지원하는 게임을 실행시킬 수 없다.

    iPhone 3G S 전용으로 게임을 만들 것인가?

      물론 이러한 Platform fragmentation은 하드웨어 사양이 발전하면서 피할 수 없는 요소이지만 반대로 CP 입장에서는 고민스러운 요소일 수 있다. 더군다나 iPhone 3G는 단종되지 않고 계속 판매가 진행된다. 그 얘기는 iPhone 3G가 iPhone 3G S의 판매에 영향을 줄 수도 있게 되고 결과적으로 iPhone 3G S 플랫폼의 초기 시장 규모는 의외로 빠른 시간내에 만들어지지 않을 수도 있다.

    WIPI의 경우는?

      사실 이러한 현상은 국내 WIPI에서도 볼 수 있었던 현상이다. 하지만 WIPI에서는 이것이 소프트웨어 플랫폼 자체의 fragmentation이었다는 점이 다르다. 하지만 iPhone의 경우는 OS 자체는 iTunes의 Automatic OS Update에 의해서 사용자가 크게 의식하지 않아도 쉽게 Platform fragmenation이 적어지는 효과가 있다. 하지만 하드웨어 자체에 의한 fragmantation은 iPhone도 막을 수 없는 일이다.

    결국 Speed가 결정할 것

      결국 무엇이 시장을 만들수 있을까? iPhone 3G S의 Speed가 그 답이 될 수 있을 것이다. 사용자들의 선택히 과연 그들이 말하는 Speed, 즉 사용자들이 7.2M HSDPA의 속도에서 가치를 느낄 수 있고, 2배 이상이 빠른 CPU의 속도 차이를 느낄 수 있는 소프트웨어나 서비스가 많고 OpenGL ES 2.0의 성능을 제대로 느낄 수 있는 컨텐츠가 많을때 결국 iPhone 3G S는 새로운 Critical Mass를 만들 수 있을 것이다.

    iPhone 3G S의 Killer는 게임?

      결론적으로 iPhone 3G S가 초기 시장을 만들 수 있는 Killer App을 예상해보자. 과거 iPhone 2G가 초기 시장을 만드는데는 iTunes와 연동되는 iPod이라는 Killer Service에 의해서 초기 시장이 만들어졌다면, 이번 iPhone 3G S의 Killer App은 바로 인터넷과 게임이 될 것이다.

      빠른 네트워크와 빠른 CPU의 도움을 받아서 보다 빠른 웹 브라우징을 기반으로 다양한 웹 서비스를 사용할 수 있다면 분명히 고객들은 99$짜리 iPhone 3G가 아닌 199$짜리 iPhone 3G S를 구매할 것이다. 또한 초기에 Major CP에 의해서 iPhone 3G S용으로 OpenGL ES 2.0을 제대로 활용하는 Killer Game이 나온다면 새로운 성장 동력이 될 수 있을 것이지만 그렇지 못하다면 iPhone 3G S는 과도기적인 제품이 될 가능성도 배재할 수 없다.

    iPhone 3G S의 한국 출시를 기다리는 퓨처워커
    http://futurewalker.kr
    2009년 6월 9일




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    Comment

    1. 정말 잘못되면 애매해질 수 있는 제품인 듯 합니다.
      메리트가 딱히...

    2. BlogIcon White Rain 2009/06/10 07:47

      글 잘 읽었습니다.

      아이폰 3GS라는 애플 답지 않은 제품명을
      굳이 애플이 밀어붙인 이유가
      바로 Speed의 S인데.

      애플이 넷북 수준의 아이폰을 선보이겠다는 이유가
      바로 이것이었군요.

      궁극적으로는 웹브라우징 속도고
      부가적으로 게임 서비스인 것 같습니다.

      즉 소비자가 아이폰으로 가장 많이 이용하는 것이
      무엇인지.
      스마트폰을 사용하는 이유가 무엇인지
      바로 그 점에 중점을 둔 것 같군요.

      웹브라우징 속도가 체감할 정도로 빠르다면
      트위터의 성장과
      모바일 미디어의 성장
      (동영상 촬영 즉시 유튜브 및 모바일미로 업)
      과 맞물리며
      인기를 끌 수도 있다는 생각도 듭니다.

      • BlogIcon 퓨처 워커 2009/06/10 15:47

        네. 저도 그렇게 생각합니다.일단 강조할 것은 Speed인데 그 속도의 차이를 느낄 수 있는 서비스가 중요해지겠죠. 네트워크도 지원해야할 거구요. 지켜보시죠. 얼마나 성공할지는~..

    3. BlogIcon 학주니 2009/06/11 08:57

      확실히 OpenGL ES 2.0 지원은 3D 게임을 위해서만이겠죠.. -.-;

    4. BlogIcon 초하 2009/06/12 16:22

      저도 이걸로 바꾸고 싶은데... ^&^

      퓨처 워커님, 관련 글은 아니지만 부탁이 있어 아래에 글 엮었습니다.
      읽어보시고 가능하시면 동참을 부탁드립니다.

      좋은 오후되시길 바랍니다~~

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