옛날 얘기로 시작해봅니다. 지금부터 10년도 더 오래된 옛날(?)에 우리나라 컴퓨터 학습은 무조건 BASIC부터 시작되었습니다. 오죽하면 국민학생 대상의 컴퓨터 학원의 필수 코스가 BASIC이었고 그 교재 시장만 꽤 있었으니까요.



  사실 저도 한때 그런 분위기에 편승하여 국민학교 컴퓨터 선생을 한 6개월 했었던 기억이 있군요. 아이들에게 기존 선생님은 베이직을 가르쳤다는데 저는 차마 그렇게는 못 하겠더라구요. 그래서 제가 한 것은 무었이었을까요? 그건 바로 한메타자를 깔아서 그걸로 타자 연습이라도 열심히 하게끔 했던 기억이 납니다.

  왜 갑자기 옛날 얘기냐구요? 우연이 본 오프라인 행사 안내에서 학생들을 위한 새로운 언어인 SCRATCH 기반의 내용을 보고 옛날 생각이 떠올라 몇자 적어보았습니다.


   SCRATCH란 자세히 보진 않았지만 비쥬얼 프로그래밍 언어의 일종인 것 같습니다.
당연이 새 언어를 위한 개발툴을 설치하고 언어를 배워서 여러 가지 장난감을 만들어 보는 것이라 생각됩니다.



  재미있는 건 과거 Apple 8비트 시절의 LOGO 과 목적과 접근 방법이 비슷하다는 겁니다. 교육용 언어로 설계하면서 적절한 객체지향 언어의 어려운 점을 단순화하여 그것을 위한 Tool을 제공하는 겁니다.



  다른 점이라면 이제 인터넷 시대에 맞게 만든 결과물을 쉽게 "Publish" 할 수 있는 기능을 내장하고 공유함으로써 새로운 재미를 제공하는 거지요. 과거에는 교실에서 Apple 컴퓨터로 수업하던 것을 인터넷에서 많은 사람들과 서로 내용물을 공유하고 다시 ReMix나 Mashup 할 수 있는 개념이 추가된 LOGO라 할 수 있습니다.

   뭐 시간적으로 좀 여유가 있으신 분이거나 또한 더욱 더 시간에 여유가 있는 자녀분에게 창의력 교육을 시키고 싶으시다면 아래 행사에 참여해보시기 바랍니다. (여유가 없는 제 자신에 한탄을 하고 있고, 레고 마인드스톰 사서 아들 녀석 주었더니 몇 번 가지고 놀고 처 박아 둔 가슴아픈 기억이 새록새록~)




컴퓨터 강사 시절 기억에 새로운  퓨처워커
http://futurewalker.kr
2009년 5월 8일

PS. 그런데 이걸 보면서 제가 소개했던 국내 벤처의 스케치판이 생각나는 이유는 뭘까요?



참조 :
   Flash만 되면 iPhone에 넣고 싶네요.
   SCRATCH 홈페이지
   SCRATCH로 만든 게임들
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  1. 스크레치 데이에 구경가게 되었습니다.~

    Tracked from 작은 달팽이집속 바다.  삭제

    만세. 집에 와서 온오프 믹스를 확인해 보니 대기자 3번에서 정확히 참가자 100번으로 바뀌어 있군요. (정원 100명) 아젠다는 다음과 같습니다. 덧붙여서. 일단 스크래치라는게 뭐냐면. 스크래치’는 한마디로 ‘비주얼 프로그래밍 플랫폼’이다 라고 하시네요;; 말씀하신 그대로 '그림'을 기반으로 프로그래밍 할 수 있는 방식입니다. 비주얼적이라고 하면 많이들 비주얼 베이직 스타일을 떠올리시는데 그런식으로 기존에 만들어진 컨트롤만 비주얼리티한 환경이 아니..

    2009/05/14 21:45
  2. 스크래치 데이 후기 - 멋진경험.

    Tracked from 작은 달팽이집속 바다.  삭제

    이미 공지했던 스크래치 데이 다녀왔습니다. ^^ 10:45-11:45 : 스크래치에 대하여, 역사 문화적 맥락, 스크래치 컨퍼런스(MIT MediaLab) 경험 공유. - 죄송합니다. 늦잠자서 늦게 도착했어요. 들어갔더니 ' 끝났네요. 각자 식사하시고 오세요.? ' 라고 하시더군요.. 아래는 각 아젠다와 그 아젠다에 대한 '녹음' 본입니다. 뭐 소리가 잘 안들릴수도 있고 (싸구려 mp3이다보니;;) 녹음 상태가 그리 훌륭하지는 않으나 어쨌든 소리부터..

    2009/05/20 14:50

  A사 와이브로에 가입한지 6개월이 넘어가지만 해약하려고 한다. 어쩌다 외근에서 사용하려고 하면 Network Coverage가 안돼 사용이 불편할 정도의 품질이 가장 큰 이유이다.

  내가 사용해본 와이브로의 한계에 대해서 몇 가지 언급해보려고 한다.

  일단 국내 와이브로의 주요 사용자가 USB 방식인 것(참조: [In-Depth]와이브로 상용화 1년 결산)은 1년전 자료이기는 하지만 시사점이 있다. 그것은 와이브로 사용자가 대부분 최소한 UMPC 이상의 노트북이라는 점이다.

  노트북에 와이브로 USB 모뎀을 연결하고 사용하는 경우를 생각해보자. 대부분 걸어가면서 UMPC를 들고 사용하기보다는 어디에서인가 "앉아서" 사용하는 경우가 많을 것이라고 추정된다.

  우리 현실상 대부분 사무실 내부일 확률이 높고, 사무실도 고층이거나 또는 칸칸히 막혔 있는 상황이 대부분이라고 볼 수 있다.

  와이브로 무선 전송 기술 특성때문인지 내가 사용해본 경험으로는 20층 이상의 고층이거나 막혀 있는 공간 내에서는 신호가 많이 약해진다. 주로 역삼역 근처와 COEX의 회의실 내부였는데 대부분 쓸만한 품질을 제공하지는 못했었다.

  와이브로 기술을 광고하는 내용을 보면 주로 "고속의 자동차안에서 빠른 속도의 전송"(참조: 삼성전자, 한국 전자통신연구원 차세대 모바일 와이맥스 기술 선보여!)을 자랑한다. 문제는 내 경우에는 "고속의 자동차안에서" 와이브로를 쓸 일이 별로 없다는 점이다. 심지어는 저번에 강남구에서 버스 안에서 사용해보기도 했지만 역시 전철역에서 멀어지면 신호가 끊어져서 쓰기 힘든 것은 마찬가지였다.

  최근 KT는 공격적으로 Network Coverage를 경기도 전역으로 확대하고 있고, SK텔레콤도 와이브로 사업을 본격해한다고 한다. 하지만 내가 원하는 것은 "경기도 확대"가 아니고 서울 지역에서의 "완벽한 Coverage"의 제공이다. 최소한 내가 주로 활동하는 서울 지역내에서 대부분의 "사무실 안'에서 "웬만한 속도'라도 사용할 수 있기를 바른다. 하지만 현실은 그렇지 못하다. 그래서 나는 와이브로를 해약하려고 한다.

  와이브로가 미국 Sprint에서 와이맥스라는 이름으로 공젹적인 투자가 시작된다고 한다. 물론 미국의 경우는 우리와 환경이 달라서 같은 투자비를 가지고도 좀 더 나은 네트워크 품질을 제공할 수도 있을거라 예상된다. 하지만 우리나라는 현재와 같은 상황으로는 HSDPA에게 결국은 지는 게임이 되지 않을까 조심스레 예상해본다.  

결국 HSDPA로 갈아타야 할 것은 퓨처워커
http://futurewalker.kr
2008년 10월 29일

참조:
KT 와이브로 리뷰 : 속도는 만족… 요금과 커버리지는 불만.

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  1. KT 와이브로 디바이스의 고장과 수리

    Tracked from 루돌@rudol.net  삭제

    최근들어 KT에서 와이브로(WIBRO)에 대한 마케팅을 급격히 강화시키는 모습을 보이고 있다. 난 이미 작년 11월경부터 사용하고 있었고, 아직 서울 지역내에서도

    2008/10/30 01:33
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